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Tercera entrega del reglamento del rugby que, poco a poco, vamos conociendo. Si recordáis, en las ocasiones anteriores hablamos de términos como el drop, la guinda o el try (el ensayo) y que había que hacer para conseguir uno de estos últimos. Y una vez más, como anteriormente, acudimos a la Wikipedia, para conocer cómo se pone la pelota en juego que, en un deporte como éste, tiene una forma muy característica.

Formas de poner la pelota en juego

  • Cuando el balón sale fuera del campo, se pone en juego mediante un saque de lateral (line out en inglés o touche en francés) arrojado por el equipo que no sacó la pelota del campo (excepto que hubiera salido como consecuencia de la ejecución de un penal), donde la cantidad de jugadores es definida por el equipo que ingresa la pelota y puede variar desde dos jugadores hasta los catorce jugadores, sin contar al jugador que introduce la pelota (generalmente el hooker).

  • Tras una falta menor (un pase adelantado o “forward pass” o una caída involuntaria de la pelota hacia adelante o “knock on”, por ejemplo) o para reiniciar el juego luego de una formación donde la pelota no salió para ninguno de los dos equipos, se realiza un scrum (en España, por influencia francesa, se lo llama “melé”).

  • En ambos casos, de lo que se trata es que el contrario también tenga opción de obtener la pelota. Es distinto el caso de las infracciones mayores, que se penalizan con un golpe de castigo (penalty en inglés), en el que la guinda la juega directamente el equipo no infractor pateándolo, y puede dar lugar a tiro a palos para conseguir 3 puntos o patear hacia el touch (contrapatada) con la intención de ganar terreno, ya que el reinicio, un line-out, lo realizaría el mismo equipo que pateó.

Os dejo una melé entre Australia y Nueva Zelanda:

La semana que viene hablaremos de mauls y rucks, así que antes tenemos que estudiarnos esta parte del reglamento, para estar preparados!

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